THE DEFINITIVE GUIDE TO VIRTUAL REALITY SPACE

The Definitive Guide to virtual reality space

The Definitive Guide to virtual reality space

Blog Article

Desain dan Arsitektur: Simulasi Ruang dan Bangunan: VR digunakan oleh arsitek dan desainer untuk membuat simulasi ruang dan bangunan sebelum pembangunan fisik, memungkinkan penelitian efisiensi dan estetika desain.

Seperti melihat keindahan lautan yang ada di Indonesia, sehingga tidak harus turun ke laut, pengunjung dapat menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360º yang bisa mengambil gambar dari sudut mana saja. Penerapan lain yang juga terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan dari sebuah konser.

Dapat disimpulkan bahwa virtual reality adalah sebuah teknologi yang mampu membuat penggunanya merasakan dunia digital secara nyata. 

Penulis mengharapkan, aplikasi dapat digunakan untuk menunjukkan tata ruang dan contoh dekorasi kegiatan Aula STMIK Sumedang secara akurat dan interaktif. Dengan begitu pengguna akan lebih tertarik dengan produk yang ditawarkan dan pengguna dapat menerima informasi tanpa harus mengasumsikan tata ruang gedung tersebut. Jadi mengurangi adanya salah persepsi mengenai informasi yang diberikan karena pengguna dapat menyaksikan gedung secara langsung. Kata Kunci : 3D, Augmented Reality, Aula, Virtual Reality I. PENDAHULUAN Gedung serbaguna Aula STMIK Sumedang adalah suatu bangunan yang sering digunakan dalam kegiatan-kegiatan official. Gedung ini mampu menampung undangan dalam kapasitas dari ratusan orang. Aula STMIK Sumedang dianggap mempunya lokasi yang strategis. Selain berada di kawasan yang mudah diketahui banyak orang. Faktor yang paling menarik yaitu fasilitas yang ada cukup memadai. Kegiatan yang paling sering diadakan yaitu rapat dan kegiatan-kegiatan yang diselenggarakan di kampus. Dalam proses penataan ruangan Aula STMIK Sumedang masih kurang menarik , sehingga penulis mengusulkan adanya teknologi yang membantu agar Aula tersebut mempunyai kesan yang berbeda dibanding penataan Aula lain. Teknologi komputer adalah solusi yang paling

Sekawan Media merupakan perusahaan IT yang berfokus pada pembuatan aplikasi dan website. Didirikan pada tahun 2013, Sekawan Media telah memberikan solusi yang terbaik kepada ratusan klien dari berbagai industri.

Headset VR: Pengguna mengenakan headset khusus yang biasanya dilengkapi dengan layar dan lensa. Layar ini menampilkan gambar atau lingkungan virtual, sedangkan lensa membantu memfokuskan gambar dan menciptakan efek tiga dimensi.

Immersive Media did the work using a dodecahedral camera of their own individual design. Now you may “stand” in just about any Element of the world and Go searching due to this technology.

Beberapa sistem VR juga dapat mendukung pelacakan tubuh, sehingga gerakan tubuh dapat diintegrasikan ke dalam lingkungan virtual.

Prosesor dan Elektronika: Kacamata VR memiliki prosesor inside yang memproses knowledge sensor dan menghasilkan gambar yang sesuai untuk ditampilkan di layar. Prosesor ini dapat berada dalam kacamata itu sendiri atau di perangkat eksternal yang terhubung.

Penelitian Kesehatan Mental: VR digunakan dalam penelitian tentang gangguan kesehatan mental, seperti skizofrenia, dengan menciptakan simulasi lingkungan yang mencerminkan pengalaman penderita.

Abstrak Pada bidang pemasaran dan periklanan di perusahaan saat ini cenderung menampilkan Gambar 2D dalam penyampaian informasi kepada pengguna. Gambar second yang sering kita tahu berfungsi sebagai media penyampaian informasi. Misal informasi tentang suatu tata ruang, namun informasi yang dapat disajikan hanya dari sisi-sisi tertentu saja. Untuk itu, dibutuhkan tampilan visual yang dapat mengGambarkan tata ruang suatu bangunan dalam bentuk 3D. Sehingga seseorang dapat mengetahui informasi suatu ruangan dari berbagai sisi. Karena teknologi semakin canggih, diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dinikmati semua kalangan. Pada pembuatan tugas akhir, penulis membuat tata ruang gedung yang dapat here ditampilkan dalam bentuk 3D menggunakan teknologi 3D yaitu virtual reality. Virtual reality merupakan ruang digital dimana facts input sudah diprogram sebelumnya. Pada pengerjaan tugas akhir ini menggunakan tool augmented reality adalah penggabungan antara objek-objek di dunia nyata dan dunia maya yang berjalan secara interaktif karena saling terintegrasi. Dengan memberikan input berupa marker maka output yang dihasilkan berupa tampilan 3D yang sesuai. Lokasi Aula STMIK Sumedang.

Ini bisa digunakan dalam berbagai aplikasi seperti visualisasi medan dalam perangkat GPS atau alat kesehatan yang menampilkan informasi berdasarkan bentuk tubuh pasien.

VR dan AR terus berkembang dengan cepat, dan terdapat beberapa tren dan perkembangan terbaru dalam kedua bidang ini :

A lot of definitions also stipulate that VR have to be interactive. This might differentiate it from things such as 3D -movies, 360-degree video as well as other equivalent “search but don’t touch” media.

Report this page